1429

Prototipo

2 o 3 jugadores, 90-110 min.

En 1429, una joven de 17 años se pone al mando de un ejército en Francia.

Aunque es posteriormente capturada y condenada a la hoguera, su misión y sus victorias marcaron el afianzamiento de Carlos VII como Rey de Francia y el destino de la Guerra de los Cien Años.

1429 es un juego de estrategia, conquistas, batallas y diplomacia que recrea este decisivo momento histórico, con Inglaterra, Francia y Borgoña compitiendo por la victoria. El juego usa como principal mecánica un sistema de “menú de opciones”, inspirado en videojuegos.

 

1429

Prototipo

2 o 4 jugadores, 90-110 min.

En 1429, una joven de 17 años se pone al mando de un ejército en Francia. Aunque es posteriormente capturada y condenada a la hoguera, su misión y sus victorias marcaron el afianzamiento de Carlos VII como Rey de Francia y el destino de la Guerra de los Cien Años.

1429 es un juego de estrategia, conquistas, batallas y diplomacia que recrea este decisivo momento histórico, con Inglaterra, Francia y Borgoña compitiendo por la victoria. El juego usa como principal mecánica un sistema de “menú de opciones”, inspirado en videojuegos.

4

MAGIC & FIGHT

Prototipo

2 o 4 jugadores, 90-110 min.

8 Héroes, elfos, humanos y enanos, se han dado cita en las mazmorras del gran templo de Runeland tras saberse que esconde poderosas runas mágicas.

Derrotando a los monstruos y brujos que la custodian y luchando entre ellos podrán aumentar sus habilidades mediante conjuros mágicos. Pero la victoria y la gloria no será compartida, sino reservada al que demuestre mayor estrategia y consiga aumentar su poder más que los demás.

El tablero consta de 2 a 4 partes combinables para configurar una mazmorra, según el número de jugadores. Cada jugador cuenta con 2 Héroes. Uno de ellos es un guerrero, y el otro un mago. En cada turno, el jugador mueve a sus 2 Héroes, primero el guerrero y luego el mago.

Los Héroes podrán usar Magia, entrar en un Oráculo donde emplear sus Runas para conseguir habilidades, en una Tienda para cambiar Runas, encontrar Tesoros y combatir contra monstruos, brujos o Héroes enemigos.

MAGIC AND FIGHT

Prototipo

2 o 4 jugadores, 90-110 min.

8 Héroes, elfos, humanos y enanos, se han dado cita en las mazmorras del gran templo de Runeland tras saberse que esconde poderosas runas mágicas.

Derrotando a los monstruos y brujos que la custodian y luchando entre ellos podrán aumentar sus habilidades mediante conjuros mágicos. Pero la victoria y la gloria no será compartida, sino reservada al que demuestre mayor estrategia y consiga aumentar su poder más que los demás.

 

MF4

SECESSION

Prototipo

2 o 4 jugadores, 90-130 min.

Secession es un juego de estrategia bélica que recrea la guerra civil estadounidense.

Controlarás a los principales generales de la contienda, como Robert E. Lee o Ulysses S. Grant, y dispondrás de numerosos recursos con los que emprender campañas militares y tomar decisiones: cartas de Infantería, Caballería y Artillería, billetes, fichas de Suministros, Fuertes, Fábricas y Plantaciones.

El juego incluye como mecánica principal la asignación de acciones secretas en cada Estado controlado, entre las cuales hay: Movimiento de ejércitos y de suministros, Producción de fábricas y de algodón, Recaudación de impuestos o Arrebatar una acción enemiga.

Las batallas se resolverán mediante un juego de cartas con las tropas que comandan los generales implicados.

SECESSION

Prototipo

2 o 4 jugadores, 90-130 min.

Secession es un juego de estrategia bélica que recrea la guerra civil estadounidense.

Controlarás a los principales generales de la contienda, como Robert E. Lee o Ulysses S. Grant, y dispondrás de numerosos recursos con los que emprender campañas militares y tomar decisiones: cartas de Infantería, Caballería y Artillería, billetes, fichas de Suministros, Fuertes, Fábricas y Plantaciones.

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